昭通房产网 发表于 2019-5-10 08:34:59

NS版《波西亚时光》小我 评测:末世下惬意无比的田园生活




一、前言


该评测游戏由今日头条提供

说起后启示录作风 的游戏作品,按我小我 的理解总是会把这一类型的游戏直接归纳到如《辐射》、《地铁》、《猖狂 的麦克斯》和《无主之地》等游戏的领域 里。文明与秩序的崩坏、荒芜与贫瘠的土地、变异且充斥 危险的未知生命体、随处可见关于人类求生本能与人性的揭示以及游戏傍边 所包含的“自由拓荒精神”,在我的眼中这才一款是后启示录游戏该有的样子。

但自从在Switch上接触到《波西亚时光》后,我才发明 在后启示录的末世下原来也可以过上如此惬意无比的田园生活。




二、后启示录游戏中的“一股清流”

舒缓的音乐配以蔚蓝的天空与年夜 海,远远眺望到郁郁葱葱的树林和别具作风 的小镇建筑。这些游戏场景给我的第一感不雅 很难和以往玩过的任何一款后启示录游戏拿出来做比较甚至是和后启示录作风 联系关系 在一起,直到随着游戏进程踏入小镇后这种感到 就更为的强烈。

游戏以卡通渲染的方法 和色彩鲜艳、明亮的游戏画面,为玩家们勾画 出了一幅生机盎然且又怡然自得的田园生活。但学堂里老师的话语和遗迹的挖掘与探索,却在无时无刻地提醒着玩家们。《波西亚时光》讲述的故事,的切实其实 确是产生 在人类前文明毁灭之后的事情。




这样的游戏世界不雅 也不仅仅只是游戏制作团队向玩家们讲述一个故事罢了 。游戏中很多处所 都和本作的世界不雅 有着异常 紧密的联系关系 。比如,在游戏内的遗迹场合 进行挖掘时,你收获到的不仅有各类的矿石等重要的生产、制造物资。有时候通过探宝你还会发明 许多人类旧文明所留下的“老物件”比如:游戏手柄、模型、发念头 、数据光盘、时钟、沙发等一系列器械 。




这些被挖掘出来的物品,有的可以作为装饰物件在玩家自己的工坊内进行摆放并追加人物属性,有的则是直接可以交易给NPC进行兑换其他物品。就拿数据光盘来说,它可以交给科研中心或者光亮 教会两股NPC势力。通过兑换势力的不合,获得 的奖励也会有所差别 。兑换给光亮 教会可以拿到农作物的种子而兑换给科研中心则可以解锁更多的制造和组装图纸。




自开始接触这款游戏后,我几乎除了接受与完成委托外,年夜 部分的时间都是泡在遗迹内从事挖掘工作。对于一名有着强烈收集欲望的休闲玩家来说,物品收集所带来的造诣 感是我目前玩这款游戏最为主要的动力之一。当然,游戏除了挖矿外随着游戏进程的展开种植、养殖与畜牧等功能也会相继开放。闲了种种田、练练铁、养些可爱的动物、完成一下居民的委托和探索遗迹与挖宝。《波西亚时光》如此惬意的田园生活作为一款后启示录游戏来说,正如IGN在一篇评价的文章中写道的一样:《波西亚时光》的田园风光绝对是后启示录游戏中的“一股清流”。




三、每天都被支配 的明明白白!不只 要肝,还要用脑!

虽说游戏画风和音乐给人无比舒缓和宁静的感到 但其实游戏认真玩下来会发明 ,实质上是异常 “肝”。上述已经提到了关于游戏中的一些玩法,作为一款模拟经营类游戏接取生产订单和完成委托来获取待遇 是游戏中需要 的生存手段。




游戏越是到了后期玩家能够接取到的订单内容就越是丰富,制造难度与所需资料 也逐步的攀升。随着制造要求的提升,玩家需要做的事情也就越多,比如把木材加工成硬木或者木板。而这些的前提就是必须你要制造出相应能够生产和加工这些原资料 的机器,这也就使得玩家需要考虑更多的事情并且合理的支配 时间进行支配 。




为什么会提到合理支配 呢?原因就在于游戏内引入了关于体力值和时间的设定,游戏人物每天的体力值均有上限设定。在一天的劳作中,每一次采集原资料 都邑 扣减相应的体力值。而当体力值为0时,玩家会因为体力不足无法进行任何采集工作。除非回工坊睡觉弥补 体力或是吃下一些食材进行弥补 。




而时间的设定则更有意思,玩家的游戏角色能够在凌晨3:00之前任意进行活动。到时间后系统会自动判定游戏角色累倒并强制进行休息,游戏时间会自动跳转到第二天的早上并直接存档。这里就体现出了玩家对于时间必须合理支配 的重要性,因为每一张订单都有其时效性!也就是我们口中常说的任务期限,这也就要求玩家必须 要在限定的时间内完成订单委托事项。

所以,在接取订单后,玩家所要做的第一件事不是盲目的进行采集,而是首先要想清楚自己应该怎么做,需要哪些原资料 、现有库存的数量如何、应该去采集哪些缺乏 的资料 进行弥补 等问题,需要玩家进行思考与选择。




四、既是模拟经营又是RPG游戏

游戏内除了加入了体力与时间系统的设定外,还年夜 量的引入许多RPG游戏元素在内。比如我们熟悉的升级、装备、天赋加点等设定。

游戏到了后期,随着人物升级所带来的四维属性的提升,前期一直困扰着我的关于体力值的问题,会在游戏的后期随着人物品级 和装备的提升获得 缓解甚至最后每天还有充裕 。而多种RPG元素的加入,不单单只是缓解了体力上限不敷 用的问题。




技能树与天赋加点的设定,在游戏中赐与 了玩家更多的可选择性与扩展性。这使得游戏角色会因玩家喜好与小我 习惯的不合而涌现 差别 ,有的玩家会选择着重 战斗类天赋、有的则着重 生产。是选择一边做着主线任务一边“摸鱼”还是选择做一名战斗狂人,游戏赐与 了玩家高度的自由。当然,不管玩家最终如何选择天赋与加点,战斗仍然是本作的核心玩法之一。而打怪,下副本在游戏中更是一些原资料 获取所必须的途径与手段。

虽然,游戏在战斗方面的表示 确实差强人意。人物动作的僵硬与实在懒得吐槽的袭击 感,但首先我们要明白《波西亚时光》并不是一款动作游戏。这些RPG元素的加入也仅仅只是为了增强游戏的可玩性与扩充游戏内容的选择。




五、结语

游戏虽存在很多不足之处。比如,游戏在RPG方面的设计肯定是欠缺的。游戏内虽然加入不少RPG元素,但很明显制作组并没有完美的照顾到每一点上,战斗时人物动作僵硬、袭击 感等问题肯定是不少玩家吐槽的对象,包含 我本人在内。但作为一款主打模拟经营的游戏,这些RPG元素的引入却也达到了其存在的价值与目的。




又比如,游戏操作手感刚开始的时候会觉得十分的别扭,尤其是背包栏内物品按Y键向快捷栏拖拽时以及组装台制造页面,左右翻页和确认按钮当初也是费了很年夜 的工夫 才习惯。还有游戏场景加载过慢、卡顿、BUG等等一系列问题,使得这款游戏有时候让人玩起来着实让人“心急”甚至游戏连PC版的配音都没有!




但《波西亚时光》被移植在Switch平台上增加了“手持”属性后这款既“肝”又特别“养老”的游戏和Switch的契合度,在我小我 看来却是相当之高,简直就是不二之选!最后,希望《波西亚时光》能进一步优化游戏,尽早追加配音,改良 游戏现有缺陷,提高游戏质量。让更多的人能够体验和测验考试 到这个末世之下,不一样的田园生活。


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